Logitech ogłosił 12 listopada 2026 roku wprowadzenie Logi Game Day, czyli dodatkowego dnia wolnego, który pracownicy mogą w całości przeznaczyć na granie. Inicjatywa obejmuje całą organizację. Firma przedstawia ją jako sposób na odpoczynek, a zarazem uznanie umiejętności rozwijanych w grach, które jej zdaniem przydają się również w pracy.
Logitech G zapowiada wydarzenie z San Jose
Jednym z elementów inicjatywy będzie wydarzenie streamingowe zaplanowane na 19 listopada 2026 roku. Zorganizuje je gamingowa marka Logitech G w siedzibie w San Jose, skąd zarządza swoją działalnością w obu Amerykach. To data transmisji towarzyszącej Logi Game Day, a nie wskazany termin wykorzystania dnia wolnego przez wszystkich pracowników.
Wydarzenie poprowadzi Robin Piispanen, dyrektor generalny Logitech G, który wcześniej sam rywalizował jako zawodnik. W jego uzasadnieniu inicjatywy najważniejsza jest współpraca: wspólne granie ma jednoczyć zespół wokół celu. Piispanen uważa również, że ćwiczone podczas rozgrywki umiejętności znajdują zastosowanie przy rozwiązywaniu problemów zawodowych.
Dodatkowe wolne jako element kultury firmy
Logi Game Day jest pierwszym dniem gamingu w historii Logitech obejmującym całą organizację. Dla pracowników oznacza możliwość poświęcenia dodatkowego czasu wolnego na rozrywkę. Z perspektywy firmy to także powiązanie benefitu z jedną z dziedzin, dla których projektuje sprzęt — obok pracy właśnie z graniem.
Hanneke Faber, CEO Logitech, kwestionuje traktowanie gier wyłącznie jako straty czasu. Jej zdaniem zaangażowanie w rozrywkę i aktywność zawodowa mogą się wzajemnie wspierać. Nowy benefit odzwierciedla więc stanowisko kierownictwa: doświadczenia zdobywane podczas grania mogą mieć znaczenie również poza samą rozgrywką.
Elaine Laird, dyrektor ds. personalnych Logitech, akcentuje natomiast odpoczynek. W jej ocenie oderwanie się od obowiązków i skupienie na grze pozwala wrócić do zadań z większą energią oraz świeżym spojrzeniem na trudne wyzwania. Firma łączy zatem dwa uzasadnienia dodatkowego wolnego: regenerację oraz rozwijanie umiejętności. Są to argumenty przedstawiane przez jej kierownictwo, nie wyniki oceny efektów Logi Game Day.
Co pokazują przywołane badania o graniu i pracy?
Logitech uzasadnia inicjatywę także wynikami badań. W badaniu Ctrl Tomorrow 81% graczy przyznało, że gry wzmacniają pewność siebie w realnym życiu, pomagają zmniejszać stres i idą w parze z lepszymi wynikami w codziennej pracy. Ten wynik dotyczy tego, jak sami gracze oceniają znaczenie rozrywki w swoim życiu.
Druga przywołana grupa to decydenci IT z dużych przedsiębiorstw. Według danych przedstawionych przez Logitech 98,8% ankietowanych uważa, że umiejętności zdobywane w grach bezpośrednio przekładają się na kompetencje zawodowe. Wśród wskazanych obszarów znalazły się myślenie strategiczne, rozwiązywanie złożonych problemów i działanie pod presją — to właśnie takie zdolności firma wiąże z praktyką grania.
Oba odsetki opisują przekonania respondentów, choć odnoszą się do różnych grup i aspektów relacji między grami a pracą. Nie należy odczytywać ich jako wielkości wzrostu produktywności ani jako pomiaru skuteczności nowego benefitu. Dla Logitech stanowią argument za przyznaniem grom miejsca w kulturze organizacyjnej, obok ich oczywistej funkcji rozrywkowej.

Komentarze.
0Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij rozmowę!