Steam miał we wrześniu 2026 roku wygenerować około 1,7 mld dolarów przychodu, co dało platformie najlepszy wynik w historii dla tego miesiąca. Dane pokazują też mocny trzeci kwartał i tempo, które może zaprowadzić Steama ponad 20 mld dolarów rocznych przychodów.

Steam ma za sobą najmocniejszy wrzesień w swojej historii. Według danych Alinea Analytics platforma miała w tym miesiącu wygenerować około 1,7 mld dolarów przychodu, a więc o około 13 proc. więcej niż rok wcześniej. To wynik, który pokazuje, że mimo drogiego sprzętu gracze nadal kupują gry na dużą skalę.
Na tym nie kończy się jednak dobra passa Valve. Trzeci kwartał 2026 roku miał przynieść Steamowi szacunkowo 5,5 mld dolarów, co oznacza wzrost o 12 proc. względem analogicznego okresu 2025 roku. Takie tempo sugeruje, że platforma nie opiera się już tylko na pojedynczych głośnych premierach, ale utrzymuje wysoki poziom sprzedaży przez dłuższy czas.
Jak wygląda wynik Steama po dziewięciu miesiącach?
W pierwszych dziewięciu miesiącach 2026 roku Steam miał wygenerować około 16,5 mld dolarów. Dla porównania, w tym samym okresie poprzedniego roku było to 14,5 mld dolarów. Różnica jest wyraźna i pokazuje, że przychody platformy rosną nie tylko miesiąc do miesiąca, ale też w ujęciu całego roku.
Jeżeli końcówka 2026 roku utrzyma dotychczasowe tempo, Steam może przekroczyć 20 mld dolarów rocznych przychodów. Byłby to kolejny rekord i zarazem mocny sygnał, jak dużą rolę platforma odgrywa w sprzedaży gier na PC.
Co to mówi o rynku PC?
Wyniki Steama wyraźnie kontrastują z sytuacją na rynku podzespołów, gdzie ceny pamięci RAM, dysków SSD i kart graficznych pozostają wysokie. Mimo tego użytkownicy nie ograniczyli wydatków na gry w stopniu, który odbiłby się na wynikach platformy. To ważna informacja dla całego segmentu PC, bo pokazuje, że zainteresowanie graniem utrzymuje się na bardzo wysokim poziomie także wtedy, gdy modernizacja komputera jest droga.
Dodatkowym kontekstem jest skala premier. W tym roku Steam zbliża się do 21 tysięcy nowych gier, co dobrze oddaje aktywność całego ekosystemu. Duża liczba debiutów i rosnące przychody razem pokazują, że rynek PC pozostaje wyjątkowo żywy, a gracze nadal wydają pieniądze mimo trudnych warunków po stronie sprzętowej.