Ubisoft rozwija Motherbrain, czyli globalną platformę generatywnej sztucznej inteligencji dla przyszłych gier. System ma trafić do większości ważnych produkcji i uporządkować użycie AI w całym procesie tworzenia gier.

Motherbrain ma stać się wspólną platformą AI w Ubisoftcie
Ubisoft rozwija system Motherbrain, który ma działać jako globalna jednostka wykorzystywana przy produkcji przyszłych gier studia. To ważny krok, bo firma nie przedstawia AI jako dodatku do pojedynczych projektów, lecz jako rozwiązanie, które ma zostać włączone szerzej do procesu tworzenia gier.
Z przekazanych informacji wynika, że Motherbrain ma trafić do większości ważnych gier już na etapie ich rozwoju. Ubisoft traktuje sztuczną inteligencję jako technologię porównywalną rangą do własnych biur kreatywnych i usług podstawowych. Firma poinformowała o tym pracowników w e-mailach, w których opisała Motherbrain jako globalną jednostkę studia.
Co ma dać ten system?
Najkrócej: szybsze rozwijanie pomysłów i lepsze spięcie narzędzi używanych w studiu. Motherbrain ma wspierać przyspieszenie innowacji w rozgrywce, a także zapewnić dodatkową integrację systemów i usług. W praktyce oznacza to próbę uporządkowania wykorzystania AI tak, by służyła kolejnym zespołom w jednym, wspólnym środowisku.
Według ujawnionych informacji Ubisoft korzysta już z generatywnej sztucznej inteligencji na niemal wszystkich etapach rozwoju gier. Nowy system nie zaczyna więc tej zmiany od zera, tylko ma ją scalić i rozszerzyć w skali całej organizacji.
Dlaczego ta zapowiedź wzbudza emocje?
Generatywna AI od dawna budzi sprzeciw części graczy, którzy odbierają ją jako skrót kosztem kreatywności. W przypadku Ubisoftu napięcie jest jeszcze większe, bo firma w ostatnich latach przechodziła przez masowe zwolnienia. Na takim tle informacja o globalnym systemie AI od razu rodzi pytania o przyszłość części stanowisk w studiach należących do firmy.
Nie ma jednak stwierdzenia, że Motherbrain ma zastępować pracowników. Z dostępnych informacji wynika przede wszystkim, że Ubisoft chce zbudować wspólną platformę AI dla całego studia i wykorzystywać ją w kolejnych produkcjach. To właśnie ten element najbardziej zmienia odbiór zapowiedzi: nie chodzi o pojedyncze narzędzie, lecz o rozwiązanie, które ma objąć znaczną część przyszłych projektów.
Co to oznacza dla kolejnych gier?
Jeżeli Motherbrain zostanie wdrożony zgodnie z zapowiedzią, przyszłe gry Ubisoftu mogą być tworzone przy jeszcze większym udziale wspólnych narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji. Dla studia to szansa na lepszą integrację procesów i sprawniejsze rozwijanie nowych pomysłów.
Dla graczy oznacza to kolejny przykład tego, jak mocno AI wchodzi do produkcji gier. W przypadku Ubisoftu temat ma dodatkowy ciężar, bo łączy technologiczną zmianę z obawami o kierunek, w jakim zmienia się praca w studiu i organizacja samej produkcji.