Jesteś tutaj

Rockstar Games zwolnienia: szybkie „gross misconduct” i oskarżenia o eskalację konfliktu

Wokół Rockstar Games zrobiło się głośno po doniesieniach o natychmiastowym zwolnieniu 34 pracowników. Skala nie wygląda jak typowa „redukcja etatów” obejmująca setki osób, ale w tej historii kluczowy jest tryb: zwolnienia miały zostać wykonane gwałtownie, w formule dyscyplinarnej („gross misconduct”), co wywołało falę komentarzy o tym, czy to klasyczna reakcja na incydent bezpieczeństwa informacji, czy element twardszej gry z rosnącą aktywnością związkową w Wielkiej Brytanii. Równolegle mają trwać protesty pod siedzibami Take-Two i Rockstar Games, a wątek relacji z Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) wraca jak bumerang.

Rockstar Games i komunikacja wewnętrzna: Slack pod kontrolą, a Discord jako „kanał informacyjny”

W centrum sporu pojawia się techniczna strona komunikacji wewnętrznej. W relacjach przewija się informacja, że Rockstar Games wprowadziło jesienią nowe zasady dotyczące firmowego Slacka: ograniczające kanały powiązane z aktywnościami pozazawodowymi i przesuwające komunikację „organizacyjną” w stronę maili dostępnych wyłącznie w biurze i w godzinach pracy. To da się wdrożyć nie tylko regulaminem, ale i narzędziowo: politykami DLP, restrykcjami dostępu warunkowego (Conditional Access), wymogiem urządzenia zarządzanego MDM, wymuszeniem SSO oraz blokadą dostępu spoza zaufanych sieci/VPN. Efekt uboczny bywa przewidywalny: gdy informacja pojawia się po godzinach, część zespołu szuka alternatywnego kanału, który szybciej dowiezie komunikat.

Rockstar Games GTA

W opisywanej sytuacji takim kanałem miał być zamknięty serwer Discord działający od 2022 roku, pełniący rolę informacyjną dla pracowników zainteresowanych wątkiem organizowania się. W szczytowym momencie miało być tam nawet około 300 osób, a dostęp miał być ograniczony do pracowników Rockstar lub reprezentantów IWGB. To istotny detal: jeśli kanał jest zamknięty, część osób może traktować go jako „pół-wewnętrzny”, choć formalnie pozostaje platformą zewnętrzną wobec firmowej infrastruktury i polityk bezpieczeństwa.

Rockstar Games bezpieczeństwo informacji: gdzie kończy się „informacja organizacyjna”, a zaczyna „poufna”?

W tle przewija się uzasadnienie zwolnień: rzekome „udostępnianie poufnych informacji na publicznym forum” (w domyśle: poza kontrolowanymi kanałami). Z technicznego punktu widzenia spór często rozbija się o klasyfikację danych i kontekst. W organizacjach o podwyższonym ryzyku wycieków (duże projekty, NDA, presja mediów) „poufne” potrafi oznaczać nie tylko assety gry czy roadmapę, ale też wewnętrzne komunikaty operacyjne: zmiany zasad korzystania z narzędzi, procedury HR, reorganizacje, harmonogramy. Jeśli firma ogranicza możliwość odczytu maili do biura, a jednocześnie zmienia zasady po późnej godzinie, rośnie prawdopodobieństwo, że ktoś udostępni treść „dla dobra zespołu” w miejscu, które nie ma firmowej audytowalności i retencji zgodnej z polityką bezpieczeństwa.

Dodatkowo dochodzi aspekt dowodowy: Slack/Exchange/Google Workspace dają twarde logi, eDiscovery i łańcuch audytu. Discord tego nie zapewnia w standardzie na poziomie przedsiębiorstwa, co w razie sporu o „co dokładnie udostępniono” utrudnia odtwarzanie zdarzeń i eskaluje konflikt.

Rockstar Games a związki zawodowe: konflikt o kanały komunikacji i efekt mrożący

Najbardziej zapalne w tej historii jest to, że wątek „poufnych informacji” miesza się z wątkiem organizowania się pracowników. Jeżeli pracownicy odbierają działania firmy jako próbę przykręcenia nieformalnych kanałów lub zastraszenia, powstaje efekt mrożący (chilling effect): ludzie ograniczają dyskusje nawet w sprawach legalnych i organizacyjnych, bo nie wiedzą, gdzie przebiega granica. Z perspektywy firmy problemem jest natomiast precedens: jeśli raz przyzwoli się na przekazywanie wewnętrznych komunikatów przez zewnętrzne narzędzia, trudniej później egzekwować zasady InfoSec.

Podsumowanie

Ta historia nie jest „kolejną liczbą w statystyce zwolnień” — to przykład, jak narzędzia komunikacyjne (Slack, e-mail, Discord) i polityki bezpieczeństwa mogą stać się paliwem dla konfliktu pracowniczego. Jeżeli firma uszczelnia kanały wewnętrzne i ogranicza dostęp po godzinach, a zespół przenosi komunikację do narzędzi zewnętrznych, ryzyko kolizji z polityką poufności rośnie skokowo. W Rockstar Games widać, że spór o związki zawodowe coraz mocniej łączy się z kwestiami InfoSec, audytowalności i kontroli przepływu informacji.