Jesteś tutaj

Embracer Group po latach gwałtownych przejęć, redukcji i porządkowania katalogu marek próbuje nadać większą wartość seriom, które przez długi czas pozostawały w cieniu. W najnowszej strategii pojawia się jasny sygnał dotyczący takich nazw jak Deus Ex, Saints Row, Thief, Legacy of Kain, Red Faction oraz TimeSplitters. Nie oznacza to jeszcze zapowiedzi konkretnych gier, ale sugeruje zmianę podejścia do licencjonowania i współpracy z zewnętrznymi partnerami. Dla graczy jest to ważna informacja, bo część tych marek od lat funkcjonowała głównie jako niewykorzystany kapitał w portfolio wydawcy.

Deus Ex Saints Row Embracer Group

Deus Ex i Saints Row w planach Fellowship Entertainment

Najważniejszym elementem nowej układanki jest Fellowship Entertainment, czyli podmiot, który ma skoncentrować się na rozwijaniu i monetyzacji mocnych własności intelektualnych należących do Embracer Group. W pierwszej kolejności mowa o największych markach, takich jak Tomb Raider, The Lord of the Rings czy Kingdom Come: Deliverance, ale w planach wyraźnie zaznaczono również katalog starszych serii. To właśnie tam pojawiają się Deus Ex, Saints Row, Thief, Legacy of Kain, Red Faction i TimeSplitters.

Z punktu widzenia graczy najważniejsze jest to, że Embracer nie deklaruje samodzielnego finansowania każdej produkcji. Firma chce aktywniej badać partnerstwa z zewnętrznymi studiami, które mogłyby tworzyć nowe gry, przy czym Fellowship Entertainment mogłoby pełnić rolę właściciela marki, wydawcy, partnera marketingowego albo licencjodawcy. Taki model ogranicza ryzyko inwestycyjne i pozwala sprawdzić zainteresowanie serią bez konieczności natychmiastowego uruchamiania pełnego projektu AAA.

Deus Ex Saints Row Embracer Group

Deus Ex i Saints Row potrzebują ostrożnego powrotu

Deus Ex jest marką o bardzo silnej tożsamości, ale jednocześnie niezwykle trudną do wznowienia. Gracze oczekują nie tylko cyberpunkowej oprawy, ale też rozbudowanych systemów skradania, wyborów moralnych, projektowania poziomów opartego na wielu ścieżkach oraz kontynuacji wątków, które po Mankind Divided pozostały niedomknięte. Ewentualny nowy projekt musiałby więc pogodzić oczekiwania fanów z realiami współczesnej produkcji wysokobudżetowej.

Jeszcze większym wyzwaniem może być Saints Row. Reboot z 2022 roku nie odbudował pozycji marki i doprowadził do dalszego osłabienia zaufania do serii. Powrót tej nazwy wymagałby jasnej decyzji, czy twórcy chcą wrócić do bardziej gangsterskiego charakteru wcześniejszych odsłon, czy ponownie iść w stronę przerysowanej, absurdalnej akcji. Bez wyraźnej koncepcji sama rozpoznawalność marki może nie wystarczyć.

Deus Ex Saints Row Embracer Group

Deus Ex i Saints Row mogą wrócić przez licencje zamiast klasycznych sequeli

Strategia oparta na partnerstwach ma kilka zalet. Embracer może udostępniać marki studiom, które mają konkretny pomysł na projekt, technologię lub doświadczenie w danym gatunku. W przypadku Deus Ex oznaczałoby to szansę na grę immersive sim, RPG akcji albo nawet mniejszy projekt narracyjny. W przypadku Saints Row możliwy byłby zarówno pełny restart, jak i poboczna produkcja testująca zainteresowanie społeczności.

Taki model może również pasować do Thiefa i Legacy of Kain. Obie marki mają lojalnych fanów, ale ich powrót w formie wysokobudżetowego projektu wiązałby się z dużym ryzykiem. Partnerstwo z wyspecjalizowanym studiem mogłoby ograniczyć skalę produkcji, a jednocześnie zachować najważniejsze cechy danej serii. To szczególnie istotne w czasach, gdy koszty tworzenia gier AAA rosną, a wydawcy coraz ostrożniej podchodzą do eksperymentów.

Najważniejsze informacje o Deus Ex i Saints Row w strategii Embracer Group

Parametr Wartość
Główne marki Deus Ex, Saints Row, Thief, Legacy of Kain, Red Faction, TimeSplitters
Właściciel katalogu Embracer Group
Nowy podmiot strategiczny Fellowship Entertainment
Zakładany model Partnerstwa zewnętrzne, licencjonowanie marek, możliwe wsparcie wydawnicze
Status nowych gier Brak formalnych zapowiedzi konkretnych projektów
Największe ryzyko Wysokie koszty produkcji oraz konieczność odbudowy zaufania graczy
Potencjalna korzyść Powrót rozpoznawalnych marek bez pełnego finansowania każdego projektu przez Embracer

Podsumowanie

Powrót Deus Ex, Saints Row, Thiefa czy TimeSplitters nie jest jeszcze przesądzony, ale pierwszy raz od dłuższego czasu pojawił się konkretny sygnał biznesowy, że Embracer Group chce aktywniej wykorzystać te marki. Najbardziej prawdopodobny scenariusz nie zakłada natychmiastowej produkcji kilku dużych sequeli, lecz szukanie partnerów, którzy będą w stanie zaproponować sensowny model rozwoju. Dla graczy oznacza to ostrożną nadzieję, ale bez pewności, że którakolwiek z wymienionych serii szybko wróci na rynek. Kluczowe będą konkretne umowy licencyjne, wybór studiów oraz decyzja, czy nowe projekty mają kontynuować stare historie, czy rozpocząć całkowicie nowy etap.