Samsung wykorzystał targi NVIDIA GTC 2026 do pokazania pamięci HBM4E, która ma celować w najbardziej wymagające systemy AI nowej generacji. Nowy układ osiąga 16 Gb/s na pin, oferuje 4 TB/s przepustowości na stos i w konfiguracji 16-Hi zapewnia 48 GB pojemności. To bardzo mocny sygnał, że rywalizacja na rynku pamięci dla akceleratorów AI wchodzi w kolejną fazę, a Samsung chce odzyskać pozycję po trudniejszym okresie w segmencie HBM3E.
AMD i Celestica ogłosiły współpracę przy platformie Helios, która ma stać się jedną z najciekawszych otwartych propozycji dla rynku rack-scale AI. Projekt zakłada połączenie akceleratorów AMD Instinct MI450 z infrastrukturą sieciową opracowywaną przez Celesticę, a cały system ma bazować na standardach Open Compute Project oraz Ultra Accelerator Link over Ethernet. To ważny sygnał dla sektora centrów danych, bo AMD coraz wyraźniej buduje odpowiedź na zamknięte, silnie zintegrowane środowisko NVIDII.
MacBook Neo trafił na stół serwisantów z iFixit i od razu wzbudził spore zainteresowanie. Zespół rozebrał nowy komputer Apple na części, a pierwsze wnioski są zaskakująco pozytywne. Konstrukcja ma być wyraźnie bardziej przyjazna pod kątem napraw niż wiele wcześniejszych notebooków producenta, co może mieć znaczenie zarówno dla kosztów serwisowania, jak i dla przyszłego podejścia Apple do projektowania urządzeń mobilnych.
Apple zaktualizowało listę starych urządzeń i oficjalnie uznało iPhone’a 4 oraz iPhone’a 5 za produkty przestarzałe. Dla części użytkowników to tylko formalność, ale z punktu widzenia serwisowego taka decyzja ma bardzo konkretne skutki. Oznacza bowiem definitywny koniec wsparcia napraw realizowanych w autoryzowanych punktach oraz brak gwarancji dostępu do części zamiennych.
Apple najwyraźniej zbliża się do kolejnego ważnego etapu prac nad własnym składanym smartfonem. Najnowsze doniesienia sugerują, że już w maju ma rozpocząć się masowa produkcja ekranów OLED przeznaczonych do pierwszego składanego iPhone’a, co może oznaczać wejście projektu w znacznie bardziej zaawansowaną fazę przygotowań do rynkowego debiutu.
Do pierwszych klientów trafia już Apple MacBook Neo, a wraz z premierą urządzenia zaczynają pojawiać się pierwsze bardziej szczegółowe pomiary jego podzespołów. Jednym z ciekawszych tematów okazały się prędkości nośnika SSD, które wypadają zauważalnie słabiej niż w droższych notebookach Apple. Na papierze wygląda to mocno kontrowersyjnie, ponieważ mówimy o dysku nawet wielokrotnie wolniejszym od konfiguracji dostępnych w MacBookach Pro z układami Apple M5 Pro i M5 Max. Sama liczba nie oddaje jednak całego obrazu, bo realny wpływ na codzienne użytkowanie zależy od klasy sprzętu i scenariusza pracy.
Apple ma mieć już zamknięty etap projektowy kolejnej generacji swojego tańszego smartfona. Chodzi o model iPhone 18e, który według najnowszych doniesień został technicznie dopięty i ma trafić do sprzedaży wiosną 2027 roku. Sama informacja nie oznacza jeszcze startu produkcji masowej, ale sugeruje, że producent ustalił już kluczowe założenia urządzenia i zakończył najważniejsze prace koncepcyjne. Z punktu widzenia strategii produktowej to sygnał, że Apple chce utrzymać linię bardziej przystępnych cenowo iPhone’ów jako stały element oferty, a nie jednorazowy eksperyment.
Star Wars: First Assault wraca do obiegu po latach jako projekt odtwarzany przez fanów, którzy sięgnęli po zachowaną wersję bety i zaczęli przywracać skasowaną strzelankę LucasArts do stanu umożliwiającego rozgrywkę. To jedna z tych gier z uniwersum Gwiezdnych Wojen, które nigdy nie doczekały się oficjalnej premiery, mimo że prace były zaawansowane. Sam projekt celował w segment wieloosobowych shooterów i był szykowany jeszcze z myślą o PlayStation 3 oraz Xbox 360. Dziś wraca już nie jako produkt komercyjny, ale jako ciekawostka historyczna i zarazem techniczne świadectwo tego, jak mógł wyglądać sieciowy kierunek rozwoju marki przed dużymi zmianami właścicielskimi.
Valve doprecyzowało zasady weryfikacji gier dla dwóch nadchodzących urządzeń, czyli komputera Steam Machine oraz zestawu VR określanego jako Steam Frame. Producent rozwija tym samym własny model certyfikacji, który wcześniej kojarzony był głównie ze Steam Deckiem. To ważny ruch, ponieważ pokazuje, że Valve chce uporządkować nie tylko kompatybilność gier, ale również komunikację jakościową wobec użytkownika końcowego. Zamiast zmuszać gracza do samodzielnego analizowania parametrów i ryzyka problemów technicznych, firma próbuje zamknąć to w prostych oznaczeniach opisujących faktyczny poziom gotowości konkretnego tytułu.
Rada Ministrów przyjęła Strategię Cyberbezpieczeństwa Rzeczypospolitej Polskiej na lata 2025-2029, domykając okres niepewności po wygaśnięciu poprzedniego dokumentu z końcem 2024 roku. Nowa strategia ma uporządkować rozwój krajowego systemu obrony cyfrowej w momencie, gdy Polska pozostaje jednym z częściej atakowanych państw w Europie. Znaczenie tej decyzji rośnie również dlatego, że kilka tygodni wcześniej podpisano nowelizację ustawy o Krajowym Systemie Cyberbezpieczeństwa wdrażającą dyrektywę NIS2. W praktyce oznacza to próbę zbudowania bardziej spójnego modelu ochrony państwa, infrastruktury krytycznej, administracji i zwykłych użytkowników.
The Mound: Omen of Cthulhu zapowiada się na jedną z bardziej nietypowych premier w segmencie horrorów inspirowanych twórczością H.P. Lovecrafta. Tym razem nie chodzi bowiem o klasyczną, samotną walkę o przetrwanie, ale o produkcję mocno opartą na kooperacji. Twórcy z ACE Team próbują połączyć ekspedycyjny klimat, atmosferę paranoi i niepewności z mechaniką wspólnej rozgrywki, co samo w sobie stanowi dość odważne podejście. Z technicznego i projektowego punktu widzenia największy potencjał tej gry nie tkwi wyłącznie w warstwie wizualnej, ale w sposobie budowania napięcia poprzez zaburzoną percepcję i stopniowe podważanie zaufania między uczestnikami wyprawy.